約 4,128,781 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/846.html
メダロットBRAVEのロボトル ロボトルと変わらないところ。 相手の頭部パーツを破壊したりして、機能停止させれば勝ち。 BRAVEでの機能停止の条件 頭部パーツが破壊される。 深い川や海に落ちて溺死。 谷に落ちて転落死。 転がる丸岩や動いているアイスブロック、爆弾、風船爆弾、イカダに接触、プレスウォールにつぶされて圧殺死。 潜水タイプの脚部の時に藻や渦潮に接触。 規定 メダロットBRAVEには2種類のロボトルが存在する。どちらもメダロット1体で前後左右移動可能な3Dのフィールドでロボトルを行う。 ミッションアリーナでのロボトル ステージの途中で行われるロボトル。開始前にミッション(クリア条件)が表示される。 その内容を満たせばクリアとなる。制限時間は3分。 時間切れだとゲームオーバー扱いになるので注意されたし。 (一例) 「敵メダロットをたおせ!」⇒登場した相手メダロットを倒せばよい。 「時間切れまで逃げ切れ!」⇒なるべくダメージを受けずに3分やり過ごす。登場するメダロットを倒すとタイマーが止まってしまうのでクリア不可能になってしまうと思われがちだが、実際にはそのフィールド上に存在する全てのキャノンやガードマンを倒すことでクリアすることができる。 「すべての(敵)をたおせ!」⇒そのフィールドにいるキャノンやガードマンを全て倒す。登場したメダロットは無視してもかまわないが、倒せばタイマーが止まるし、クリア後のボーナスも多くなる。 「ドアを開け!」⇒基本的にスイッチを探して踏めばよい。登場したメダロットは無視してもかまわないが、倒せばタイマーが止まるし、クリア後のボーナスも多 くなる。 ロボトルアリーナでのロボトル ステージの最後やメダロッターと間で行われるロボトル。ミスターうるちが登場し、1対1の真剣ロボトル! フィールドのあらゆるトラップや仕掛けを利用して相手を機能停止に追い込め!制限時間は3分。 時間切れになったら、装甲値等を比較してうるちが判定を下す。 ちなみに相手の装甲を減らせば減らした分だけ、壊せば壊した分だけロボトルによるボーナスポイントが高くなる。 BRAVEでは真っ正面から攻撃を受けると防御をしない限り100%頭パーツにヒットするので ロボトルポイントのあるステージで高得点を狙うならばクワガタメダルは必須。 操作方法(TYPEAの場合、オプションで変更可能) コントロールスティックを倒して自機の移動。 コントロールスティックを倒しながらAボタンで前転回避。重要。 Cスティック上左右で使用パーツ切り替え。 Bボタンで現在選択しているパーツを使用。 Yで前方防御。 Aボタンで調べる。アイテムを入手したり、イベントを起こしたりするのに使用。 A+Yでメダフォースチャージ。 メダフォースゲージが満タンの時に再度A+Yを押すとメダフォース使用。 Rトリガーで脚部タイプに応じた特殊移動を行う。 Lトリガーで自機が向いている方向にカメラ切り替え。重要。 十字キーでカメラ方向切り替え、回転を行う。 スタートボタンでポーズ、やりなおしもここから。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/825.html
メダロットDS(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 公式ページはhttp //www.medarotsha.jp/ds/ メダロットDS(カブト・クワガタ) ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス ボリューム 展開 ゲーム概要 メダロットDS(カブト・クワガタ) 対応ハード ニンテンドーDS ジャンル RPG 定価 5040円 発売元 ロケットカンパニー 開発元 デルタアーツ プレイ人数 1~2人 発売日 2010年5月27日 主人公 アマクラ アズマ 初期パートナー カブトバージョン:メタビー⇒ガンノウズクワガタバージョン:ロクショウ⇒サンジューロ 登場メダロット数 70体 登場メダル数 36枚 ロボトルシステム シャトルランロボトル(縦方向表示) 作品特有システム Wi-Fiコネクション対応3Dフルポリゴンロボトルメダフォース採用(制度変更)メダリア採用(制度変更)マルチエンディング採用戦闘アニメスキップ採用 5年の時を経て、メダロットシリーズ最新作がDSに登場! またせたな! 公式いわく、『リメイク作品やスピンアウト作品を除く正統続編としては8年ぶりのリリース』となっている。 ナンバリングタイトルとしては初めて中学生が主人公のゲーム作品である。 2010年5月27日に定価5040円でDS用ソフトとして発売された。 ストーリー 時は2033年。 主人公アズマは、父親からメダロットを所有することを禁じられていた。 しかしあるきっかけから、念願のメダロットを手に入れる。 こうしてメダロットを所有することになるが、父親からメダロットを持つことの許しを得るため、 世間を騒がせるメダロット悪用する集団『ロボロボ団』を自分のメダロットと協力してやっつけることを思いつく。 そしてロボロボ団が待ち受けるアジトへと乗り込むことに… アズマたちとロボロボ団の戦いが始まる! システム 従来作とシステムの違いが数多くあるので、こちらにまとめておきます。 基本的なカスタマイズ・ロボトルシステムは恐らく「2」のものに近い。ただし3以降の特徴も導入されている。 R以来、携帯機では初めて、すべてのメダロット・ロボトル演出が3Dに。なお、パーツによっては専用モーション・グラフィックも存在する。 メダルの制度変更。メダルに名称を付けることはできない。装備頭部パーツに応じた呼び名に決定される。 メダルの熟練度・レベル体系が『スキル』に変更。スキルは「うつ」「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」「まもる」「なおす」「たすける」「しかける」の8種。 メダルが所持する対応したスキルのパーツを複数回で使うことでスキルレベルが上昇。 1枚のメダルには3種類のスキルレベルが設定、それらのレベル合計値が1枚のメダルの合計レベルとなる。 よって本作では熟練度の準備値・メダルの経験値というものは存在しない。 メダルの性格体系が変更。新性格・スキルに対応したパーツを狙うものなどが追加される。 メダルごとに「得意な脚部タイプ」の要素が追加。 『メダフォース』の制度変更。1枚のメダルが習得できるメダフォースは2種類。どれも消費ゲージは一律。 装備パーツのスキルによって発動内容が変化する。MFごとに対応したスキルのパーツを装備していないと代替MF「たいあたり」に変更される。 下キーのメダフォース溜めは『フォースチャージ』という行動に。3カウント使ってコマンドライン上でメダフォースをためる。 フォースチャージ中は攻撃を回避できないが、基本的に防御をおこなう。 被ダメージ量によってメダフォースのたまり方が異なる。 メダフォースの予約入力は不可能。 攻撃特性から『わざ』へ。スキルの導入で、従来シリーズにあった攻撃特性にも変更が加えられる。1つ特性には2種の技があったが(重力ならプレス・ブレイク)、それぞれに特徴がつけられる。 索敵がレーダーサイトになり、実質プラス症状扱いなど変更点も多い。 ガード体勢やトラップとプラントの区別など。 パーツ組み換え時に、前に装備していたパーツの能力値の比較が可能に。この仕様はメダロットPE以来のもの。ただしパーツ変更確定には最後にXボタンでセッティング画面を抜ける必要がある。 『メダリア』の制度変更。1枚のメダルに1つのメダリアを装備。効果は「移動アップ」「スキル追加」など36種類。 なお、ゲームクリア後から利用可能。 シャトルランロボトルの表示が縦画面に。全メダロットは3Dで表示されるので、装備パーツ・破損状況は弐coreや真型の様にすぐ確認可能。 コマンドライン・アクティブラインの概念は変わらない。1・2・5・弐core・真型系統のものに近い。 プラス症状・マイナス症状が1体のメダロットに複数重複して発生するように。ただし、いくつかのマイナス症状はアイコンがなぜか同じであるため、区別不能。 オート機能搭載。ただしローテーション機能は無い。 戦闘アニメのスキップが可能に。この仕様もメダロットPE以来のもの。 アプリの登場移動用に使うなど従来策のアイテムに近い。余談だが、開発途中のスクリーンショットなどではアイテムが存在していた。 「メダロットアルバム」の登場。ライブラリーに近い機能。詳細は左のリンク参照。 セーブデータは3つまで保存可能。後述するWi-Fi用データ(メダジャーナルや通信用ネーム・戦績)は1つのセーブデータで共通管理。 通信機能全般対戦時にルール設定が可能に。Wi-Fiによって配信されるルールによる設定。 地形・フィールドは従来通り選択可能。 通信対戦敗北時でパーツを失うことはなくなった。勝者は今まで通り相手のパーツをもらうことができる。 Wi-Fiコネクションによる、日本全国オンラインロボトル。最後まで1戦遊びきると、メダガチャ?コインを入手できる。 Wi-Fiコネクションによる、『メダジャーナル』。通信対戦用ルールの配信、パーツ・メダル・メダリア・イベントの配信が行われている。 パーツ「転送」となり、所持するパーツのコピーを相手に譲る形式に変更。全てのパーツが量産可能。(売却不可のパーツも存在する) メダルの転送は廃止された。そのため配信メダルは『メダジャーナル』による入手のみ。 ゲームバランス 総数の少なさからか、強パーツ・弱パーツが存在はするものの、上位下位互換は少なめ。 光学が弱体化し、重力が強力に。症状周りも色々変更。 ペナルティ制度・各種ルールの変更で射撃と格闘がどっこいどっこいくらいか。 wifiによって対人戦の機会が格段に上昇したため、バランスに関してかなりシビアな評価を受けがち。 そもそもこのwikiでいうバランスというのは、CPU相手への評価に偏っており それを考えればおそらく過去最高といって良いだろう。 対人戦まで考慮すれば、実際は弐coreより上といったあたりで、かなりハイレベルにまとまっている。 メダロットというゲームの性質上、強い組み合わせが固まってきてしまうのは仕方ない (仮に配信で制限をかけたとして、その中からやはり強い組み合わせが発生する。数値ゲーの性であり不可避) が、その中でも選択の余地がある程度残されている。 ボリューム 通信開放までの時間が長い割には、そのころはもうストーリー終盤。 本編プレイ時間とED後のイベント量は初代以上2未満くらい。 ただし、従来作のようにメダル育成・パーツ収集や、 本作初搭載の『Wi-Fiコネクション利用によるオンライン対戦・データ配信』でまだまだ遊べます!! 展開 デンゲキニンテンドーDS2009年11月号から、メダロットDSの特集、 ほるまりん氏による連載、漫画版メダロットDSが連載開始。 本編の漫画連載は2010年10月号に終了したものの、特集コーナー「メダロット研」と4コマ漫画が連載中 早期購入特典は特製トレーディングカード。 2バージョン購入し、はがきに2バージョン分の応募券を貼って抽選に応募することで、 3000名にプレミアムパックと呼ばれる12枚の特製トレーディングカードが貰えた。 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/74.html
メダロット5 すすたけ村の転校生(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ メダロット5 すすたけ村の転校生(カブト・クワガタ) ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス ボリューム 展開 ゲーム概要 メダロット5 すすたけ村の転校生(カブト・クワガタ) 対応ハード ゲームボーイ(カラー専用) ジャンル RPG 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ プレイ人数 1~2人 発売日 2001年12月14日 主人公 テンサン コイシマル 初期パートナー カブトバージョン:クロトジルクワガタバージョン:シンザン 登場メダロット数 158体(すべて新規) 登場メダル数 基本種18枚 ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム メダスキル・リーダースキル登場メダルトランスフォーム登場メダコンボ?登場相性・属性の割り振り方が従来作品と異なる一部イベントでボイス導入ライブラリー採用アルバムシステムで一部イベント変化遊ぶハードで一部イベント変化 主人公・舞台一新で心機一転のメダロットシリーズ第5作目。 ストーリー 父親の仕事の都合ですすたけ村に引っ越してきた、主人公コイシマル。 彼は村の小学校のメダロット部に入るのだが、なんと部員が少なく廃部寸前であった。 それでもなんとか部員を集め、他校のメダロット部とのロボトル試合でも勝ち進んでいく。 しかしその一方で、すすたけ村に何者かによる不穏な出来事が起こっているのであった… 2~4までの主人公「天領イッキ」にかわり、新たな主人公「天蚕コイシマル」が登場。 システム システム面においては、メダチェンジを排除・いくつかの攻撃特性を削減したり、シンプルにしながらも、 今までの必殺技メダフォースに変わり、使いやすくなった新必殺技メダスキルや、 戦闘を補助するリーダースキル、戦闘中さまざまな恩恵を受けることができるメダコンボ(5)、 メダルの変化が分岐制になり、戦略にあわせた育成ができるメダルトランスフォームが登場。 3パーコレに登場したメダ用語復活、パーツのソートなど、 画面レイアウトやGUI、解説といった点でも、わかりやすくなっている。 舞台とキャラクターの変化に伴い、BGMは前作から一新されているが、 シリーズ恒例の「ロボトルファイト!」が無いのは少し寂しいかもしれない。 GBC用ソフトとして発売されたが、GBAにも対応しており、GBAでプレイしてもほとんど色合いは変化しない。 また、GBCとGBAで発生するイベントや手に入るパーツが変わるという要素もある。 エンディングの分岐こそしないが、アルバムシステムによって選択肢次第でED後、ヒロインとのデートイベントが発生することも。 ゲームバランス パーツの相性や能力のバランスが見直されて、ロボトルがさらに面白くなった。 メダロット弐core・真型と一、二を争うバランスの良さである。 ボリューム 本作品で出てくるメダロットは、すべて新規150体になる…が、 問題点は作りこみの甘さ。各種バグや没マップ、入手不可能パーツ・メダルなど残念なところが多い。 展開 漫画版メダロット5はひさびさにゲーム版のシナリオに沿った内容。 ただし「都合」によっていろいろ省略されたりしており、漫画の続きとして漫画版メダロットGへとつながる。 カブトバージョンにはクロトジル、クワガタバージョンではシンザンの メダロット オフィシャルカードゲーム(メダロットOCG)?のカードが付属する。 あるいみ最後のメダロットOCGカードである。 店舗ごとの購入特典として イトーヨーカドーではプラケースに入った特製2002年卓上カレンダー ハローマックではクロトジル、シンザンがプリントされた缶バッジ2個セット ジャスコではメダロットRのときのストラップ その他もろもろの店では、過去によくプレゼントされたメタビーとロクショウのキーホルダー が配布された。 各地に散らばる8つの暗号を集めてハガキに書き、イマジニアに贈ると 隠しメダキーバエレハンorライニコンを入手できる方法が書かれた「宝の地図」が貰えるキャンペーンを行っていた。 クリア後はコロシアム、すすたけレイクのガラクタ島、主人公の小学校には行けなくなる。他にも行けなくなるエリアは現在調査中。 舞台が田舎の村に移り、ストーリーも今までと雰囲気がガラリと変わったものの、 歴代シリーズに出てきた人物の名前やネタも登場し、話が繋がっていたりする。 主人公の家などでトイレまでグラフィックが行き届いており、生活感に溢れている。 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1786.html
メタルビートル(メタビー) ※このページは『メダロット2・R』に登場する「メタルビートル」、『メダロット3・4・G・弐CORE』に登場する「メタビー」に関するページです。※ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物 カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9 + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明メダロット2・Rでの概要 メダロット3・4での概要 メダロットGでの概要 メダロット弐COREでの概要 関連機体 作品別機体性能メダロット2・メダロットR メダロット3 メダロット4 メダロットG メダロット弐CORE + 「メタルビートル/メタビー」関連ページ一覧 メタビー 全体概要 メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』 メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』 メタビー(DS・7・8・9) ゲーム版DS・7・8・9の『メタビー』 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』 機体説明 メダロット2・Rでの概要 メダロット2・Rでイッキが出会うメタビー。 前のモデルからマイナーチェンジしており、 性能が大幅に強化され、やや明るめの茶色のカラーリングに変更されている。 グラフィックや型式番号も異なる。 相変わらず強力なミサイルとサブマシンガン。 リボルバーも牽制に使用できる性能にまで強化。 トップクラスのバランスを誇るオチツカー。 チーム編成によっては、シナリオの最後まで純正で戦うことも可能なスペックを誇る。 特に両腕の充填放熱時間は大きく改善しており、頭部よりも早い行動になっている。 2のメタルビートルは、頭部「ミサイル」の属性が『射撃』属性に。 パーツの攻撃特性とメダルの属性に当てはまらない特例パターン。 主人公機らしくカブトメダルと全パーツの相性が一致するように変更したのだろうか。 ほるまりん氏の漫画版では以前の機体から大幅にデザインを変更され、つま先、腕、頭部のラインなどはまるっきり別物である。 呼称は「メタルビートル」(メダロット2 パーツコレクションより)。 頭部は威力が40弱で成功と脚部射撃の合計もかなり高い、機動の高い潜水でもない限り一撃で50ダメージは当たる。両腕の充填放熱が低下したこともあって今作ではちょっと遅く感じる。 右腕は前作に比べて充填放熱がかなり短い。威力20だが成功値で追加されるダメージが大きく40ダメ程度になる。ダメージが成功度合いに影響してくるので索敵機を用意すると戦いやすくなる。 左腕は脚部推進が乗るので純正だと威力65。成功値は控えめなので追加ダメージは伸び難く75ダメ程度だろう。メダロット2は序盤から敵が60~100ダメのビームを飛ばしてくるのでリーダー機での不用意な回避不能(ねらいうち行動)は控えたい。オート戦闘をするなら左腕をライズアップにすると勝率が段違いに良くなる。 カブトやクマの「ねっけつ」性格と射撃パーツの組み合わせはかなり強く、慣れてくるとクワガタ版以上にあっさりと勝負がつくのも強み熱血の特性は高レベル機体の高装甲パーツを狙うというものであり、リーダー機の脚部か頭部を狙っていくとも言い換えることができる。低レベル・低格闘(低防御)や格闘の防御不能ペナで防御に失敗すればリーダーにヘッドショットがきまる。(主にクワガタ版で重力攻撃を頭部に食らってゲームオーバーする理由)例外もあるのでおばあさんやおばさんなどリーダー機を狙わないこともある。 この性格を逆手に取ってラスボス戦で敵のタゲを高レベル・高装甲の2~3番機に集中させ、こちらも熱血の頭部ビームやクロス攻撃で敵のリーダー機を集中攻撃し、ゴリ押し突破することができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット3・4での概要 メダロット3ではイッキのパートナーとして続投。 ただしこの「メタビー」で戦えるのは基本的に第二話の初めまで、 第二話の途中で改良機であるサイカチスに換装することになる。 パーツはクリア後のメダロッターズオークションイベントで手に入れよう。 かなり強力だった2・R時代から、能力自体は控え目に(というか2・Rが強すぎたんだ)。 それでも、射撃機体としてのバランスのとれた性能は相変わらず。カブトメダルの相性値が+5→+8になったこともあってかなり当てやすい。 威力が下がった代わりに必中を得た頭部ミサイル、射撃がしやすい遠隔性能や片腕を盾にする従来のスタイルに適合した防御値の高い脚部は優秀。 「ねらいうち」の特性が推進による威力補正からクリティカル率増加に変更され、熟練度の低い序盤ではダメージが伸びにくく大器晩成気味。 ターゲッターでサブマシンガンを強化すると威力49で絶妙に装甲50を破れない。初手にメダフォース溜めを行いダメージを増やすとワンホイールを倒しやすい。(メダ4ではちょっと強いシタデールが早期入手できる。) メダ3以降は格闘性能と防御性能が分割、前作比較で防御が二倍以上に設定されており成功度によるダメージ増が弱い、脚部を破壊して機動防御を半減させるか防御不能症状を付加しないと戦いにくい。 メダ3序盤では右腕をスリーブレーザーにして「うつ」行動オンリーのほうが強いかもしれない。(脚部を破壊してからのミサイル連打がやはり強い) 両腕の性能はカンタロスやクウケンタウロスといった上位互換もあってゲーム終盤では微妙。 後続機のサイカチスの変形も微妙なので、装甲の高いメタビーの頭部と脚部を返してとユーザーから叫ばれたことは想像に難くない。 メダロット4では、普通に遊ぶだけでは入手できない。 クリア後、メダ3パスポートを使って、メダロット3から転送してこよう。 ▲ページ上部へ▲ メダロットGでの概要 メダロットGではクリア後に特定条件を満たすと登場するイッキが使用する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐COREでの概要 さらにパーツ能力の調整が行われる。 同系統のパーツの中では水準も高くバランスが取れているが、ずっとこれだけで戦っていくのは難しい。 今まで以上に相手に合わせてパーツを組み替えたりチームの役割を考えることを要求される、 メダロットらしいメダロットになっている。 カラーリングはアニメ版に準じた明るいオレンジカラーを採用。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら ロクショウヘッドシザース(ロクショウ) クワガタバージョンの主人公機 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ウォーバニット アニメ版では世界チャンピオンヴィクトルのメダロットとして立ちふさがる ▲ページ上部へ▲ 作品別機体性能 メダロット2・メダロットR 「メタルビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 40 38◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 22 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 40 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 50 39 20 27 18 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット3 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「メタビー」(男) カブトムシ型メダロット どんなてきでも かかってきやがれ! 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 48 4 4 B 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 リボルバー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 6 5 B 敵一体 射撃 ライフル 左腕 サブマシンガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 14 7 C 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 オチツカー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 60 4 C S E E D 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 24 32◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 43 17 42 8 22 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲} メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/145.html
転載させてもらいます。(このコードはGBAエミュのVisualBoyAdvanceで使えます。) ジャンクールさんのコード ジャンクールさんのコード サイト名/ジャンクール サイトアドレス/http //www3.atword.jp/takatake/ 管理人/はづき ----以下転載(一部の文は変更しています。)---- コード内の「xx」は値(ただし16進数)を入れるところです。 連鎖数操作 (動画で使用時の時間→2 06・5 38頃) 骸骨やインキュたんがいきなり99連鎖を放ってきたのはこのせい。 03000642 xx 自(1P) 03000a12 xx 敵(2P) このコードを使用すると、連鎖数が通時固定になる。 なお、攻撃力やボイスが指定した連鎖数+1の物になる。 0にすると消したときの得点やお邪魔が加算されない(ボイスは1連鎖の物)。 連鎖中にチートを解除するとその後の連鎖の数が加算される。 最大連鎖数操作 03000644 xx とこぷよでもひとぷよでも一緒。 ひとぷよではゲーム中には一切表示されないがランキングでちゃんと反映される。 落下スピードレベル操作 (動画で使用時の時間→4 27頃) インキュたんとコンティニュー後の戦闘で落下スピードが早かった(99)のはこのせい。 03002684 xx 自(1P) 030026e4 xx 敵(2P) とこぷよでもひとぷよでも一緒。 とこぷよの場合は消したときの点数倍率もそのレベルのものに変化する。 得点操作 (動画で使用時の時間→4 27頃) インキュたんとの戦闘でのコンティニュー後に得点が0のままなのはこのせい。 0300061c xxxxxx 自(1P) 030009ec xxxxxx 敵(2P) その得点で固定されるようになる。だから何だ的な。 お邪魔ぷよ数操作 (動画で使用時の時間→2 01・4 01頃) 骸骨におじゃまが降らなかった(0)のはこのせい。 インキュたんとの初戦でお邪魔が降り注いだ(30)のはこのせい。 03000630 xxxx 自(1P) 03000a00 xxxx 敵(2P) 指定した個数のお邪魔ぷよが毎ターン降り注ぐ。戦闘開始前に指定すると戦闘開始時に降り注ぐ。 相殺されても(しても)必ずその個数で降り注ぐ。とこぷよでも降り注ぐ(普通のお邪魔)。 0にしても絶対にお邪魔ぷよが落ちて来ないという訳ではない。 (8ビットだと大連鎖後に落ちてくる可能性が大なので、保障的には8か16ビットで) とこぷよで消したぷよの数操作 0300064c xxxx だからどうした的な。 とこぷよタスクで加算制限時間数操作 030005cc xx 99で難易度がちょーゆるめのとこぷよタスクに。 ランキングの得点・連鎖数or問題数操作 (動画で使用時の時間→無いけど、時々に出るランキングの内容に注目) 得点0?最大連鎖0?…なんだこのランキングは? 左側が得点・右側が連鎖数or問題数。 ようするに、次のランキングの数値をいじりたいときは 得点の場合はコードに+4h(コードの数字にどんどん4足す)、 連鎖数or問題数はコードに+1h(コードの数字にどんどん1足す)ということ。 03000364 xxxxxx (始まりの森1位) 03000404 xx 03000368 xxxxxx (始まりの森2位) 03000405 xx 0300036c xxxxxx (始まりの森3位) 03000406 xx 03000370 xxxxxx (始まりの森4位) 03000407 xx 03000374 xxxxxx (始まりの森5位) 03000408 xx 03000378 xxxxxx (ゴールドタウン1位) 03000409 xx 0300037c xxxxxx (ゴールドタウン2位) 0300040a xx 03000380 xxxxxx (ゴールドタウン3位) 0300040b xx 03000384 xxxxxx (ゴールドタウン4位) 0300040c xx 03000388 xxxxxx (ゴールドタウン5位) 0300040d xx 0300038c xxxxxx (ガチンコダンジョン1位) 0300040e xx 03000390 xxxxxx (ガチンコダンジョン2位) 0300040f xx 03000394 xxxxxx (ガチンコダンジョン3位) 03000410 xx 03000398 xxxxxx (ガチンコダンジョン4位) 03000411 xx 0300039c xxxxxx (ガチンコダンジョン5位) 03000412 xx 030003a0 xxxxxx (マジカルタワー1位) 03000413 xx 030003a4 xxxxxx (マジカルタワー2位) 03000414 xx 030003a8 xxxxxx (マジカルタワー3位) 03000415 xx 030003ac xxxxxx (マジカルタワー4位) 03000416 xx 030003b0 xxxxxx (マジカルタワー5位) 03000417 xx 030003b4 xxxxxx (Gサタンキャッスル1位) 03000418 xx 030003b8 xxxxxx (Gサタンキャッスル2位) 03000419 xx 030003bc xxxxxx (Gサタンキャッスル3位) 0300041a xx 030003c0 xxxxxx (Gサタンキャッスル4位) 0300041b xx 030003c4 xxxxxx (Gサタンキャッスル5位) 0300041c xx 030003c8 xxxxxx (試練の迷宮1位) 0300041d xx 030003cc xxxxxx (試練の迷宮2位) 0300041e xx 030003d0 xxxxxx (試練の迷宮3位) 0300041f xx 030003d4 xxxxxx (試練の迷宮4位) 03000420 xx 030003d8 xxxxxx (試練の迷宮5位) 03000421 xx 030003dc xxxxxx (とこぷよノーマル1位) 03000422 xx 030003e0 xxxxxx (とこぷよノーマル2位) 03000423 xx 030003e4 xxxxxx (とこぷよノーマル3位) 03000424 xx 030003e8 xxxxxx (とこぷよノーマル4位) 03000425 xx 030003ec xxxxxx (とこぷよノーマル5位) 03000426 xx 030003f0 xxxxxx (とこぷよタスク1位) 03000427 xx 030003f4 xxxxxx (とこぷよタスク2位) 03000428 xx 030003f8 xxxxxx (とこぷよタスク3位) 03000429 xx 030003fc xxxxxx (とこぷよタスク4位) 0300042a xx 03000400 xxxxxx (とこぷよタスク5位) 0300042b xx 完全に変更する場合は要セーブが必要。 点数を変更後、ひとぷよやとこぷよで負けるかクリア後・おぷしょんを出るとセーブがかかる。 連鎖数or問題数だけではセーブがかからないようだ。 コース変更 (動画で使用時の時間→0 20頃) 試練の迷宮と選んだつもりがGサタンキャッスルになったのはこのせい。 03000264 xx 各コースの値 00 始まりの森 01 ゴールドタウン 02 ガチンコダンジョン 03 マジカルタワー 04 Gサタンキャッスル 05 試練の迷宮 漫才デモ中にチートを使用して戦闘を開始すると、ステージ枠とぷよの色の数は変更先のもの、 相手と思考や落ちてくるお邪魔ぷよの種類や初期配置のお邪魔ぷよ、スピードレベルは変更前のものになる。 (後者の物は他のチートコードが優先される) 例えば、試練の迷宮のステージ4(インキュバス)から、Gサタンキャッスルのステージ4(スケルトンT)に変更、 その際に落下スピードを両者ともに99とチートを使用した場合…。 ステージの枠がGサタンキャッスルの物・ぷよの配色が3色になり、 相手はインキュバスでかたぷよ落下でかたふた配置、スピードレベルが両者99の状態でスタートとなる。 これは語述に語るステージ変更コードでも同じことが起こる。 ランキング登録先は変更先のコースに登録される。 ステージ変更 (動画で使用時の時間→0 20・2 47頃等と多数) ステージが固定されたり、同じ敵と戦う羽目になったのはこのせい。 03004d95 xx 0がステージ1とする。 (つまり、試練の迷宮のインキュバスのステージ(ステージ4)の値は3という意味)。 コードをONにしている限りそのステージを永遠にプレイできる。 ステージを逆走しても現在の得点は引継ぎされる。 (例外として、他ステージからステージ1に戻るとそれまでの得点は全て失われる なお、コース変更と合わせて使用すると同様に得点が無くなる)。 リセットしたりしても、ステージ1以外へならコースを変更しても何故か得点が引継ぎされる。 ただ電源オフオンだと引継ぎされないようだ。 参考までに、Gサタンキャッスル最終ステージの値は6、エンディングが7。 試練の迷宮最終ステージは15(16進数でf)、エンディングが16(16進数で10)。 エンディングの漫才デモでコード使用をしても飛ぶことは無く、タイトル画面へ戻る。 ちなみに、コース選択後に使用するとそのステージに飛ぶことが可能だが、 コンティニューした後にコードを使用してもステージがいきなり飛ぶことはない。 なお、このコードを丁度エンディングの値に指定するといきなり見ることが可能だが、 スタッフクレジットやその漫才デモが永遠に見ることが出来る…訳ではない(始まりの森のプロローグも同様)。 その場合にランキング登録する際は、無論、得点0・最大連鎖0となる。 敵キャラ変更 (動画で使用時の時間→3 03・3 58頃) 試練の迷宮最終ステージで戦うのがカーバンクルじゃなかったのはこのせい。 03004d96 xx 各敵キャラの値 01 アルル 02 ドラコ 03 ハーピー 04 インキュバス 05 キキーモラ 06 ミノタウロス 07 のほほ 08 ラグナス 09 ルルー 0a サタン 0b シェゾ 0c セリリ 0d スケルトンT 0e すけとうだら 0f ウイッチ 10 ぞう大魔王 11 カーバンクル 本来のステージ担当のキャラを無視してキャラを変更してしまう。 コンティニュー画面時に使用してコンティニューするとキャラは変更されるが、 解除して再コンティニューするとキャラを戻すことは出来ない(値で戻すことが可能だが)。 思考も変更先のキャラのものになるようだ。 通信せずにアルルをCPキャラとして使える方法はこれだけ。 思考もちゃんと用意されているようだ(4P通信プレイの開きのため?)。 残念ながら自キャラ(1P側)は無いようだ。あったらインキュ使い放題だったのに(おい コンティニュー画面でゲームオーバーと判定されるまでの残り時間 (動画で使用時の時間→2 26・4 16頃) 強制ゲームオーバーやゲームオーバーに出来なかったのはこのせい。 03004dc0 xx 蛇足物で意味が無いけどおまけ&お遊び感覚的な要素でどうぞ。 動画内(2 26頃)にて負けた即座にゲームオーバーになった訳は、 値を0にして強制的にゲームオーバーにさせましたww 逆(4 16頃の奴)にそれ以外(10以下)の値を入力すると、 時間が固定されてオフにしない限りゲームオーバーになりません。 なお、値を0にすると少し間が開いてからゲームオーバーになるのだが、 「カウントが消えてゲームオーバーと表示される前の暗い画面の間」に スタート連打で急いでコンティニューしてしまうとフリーズすることがある。 (このフリーズ間にソフトリセットは行なうことが出来る) これをNOにしている間、おぷしょん内の背景の流れが「左下から右上」が「下から上」なる。
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/181.html
PAR改造コード ゲームコード ゲームID ポイント 9999 ゲームコード TP2J ゲームID BFE98E19 ポイント 9999 12183764 0000270F
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/410.html
エクサイズ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 - navi - S サーベルタイガー型メダロット(STG) 登場作品:3 OCG 4 navi S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体概要 機体説明メダロット3、メダロット4 メダロット・navi メダロットS 登場人物としてのエクサイズメダロット3 メダロットS 漫画「メダロット3」 アニメ「メダロット魂」謎のメダロッター/コクリュウ機(試作機) 量産機 関連機体 使用メダロッター 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi 機体概要 メダロット3初出のサーベルタイガー型メダロット。 カブトバージョンにおけるライバル機である、スミロドナッドの後継機。 スミロドナッドに比べやや角ばったパーツが多く、頭部形状など全体的にすっきりしたフォルムになっている。 実はユニトリスとは共通のパーツが多い。 腰部にはベルトのようにしっぽが装備されオシャレ。 四肢の可動ギミックを用いてメダチェンジし、 変形後は多脚タイプになる。 ゲーム(カブトバージョン)・漫画ではイッキのライバルであるコウジの愛機として登場。 スミロドナッドに代わる新たな機体として活躍している。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット3、メダロット4 コウジの新たな愛機として登場。 メダロット3の物語途中から、この機体に換装する。 純正での性能こそ厳しいものの、右腕と脚部は前世代とあまり変わらず強い。 プレイヤーがパーツ単位で使う分には問題はない。 頭部の射撃トラップも性能自体は強い。 しかし対抗機体となるサイカチスは、せっち行動のクロスファイアするので射撃トラップが効かない。 本作でのパラメーターは、扱いづらさが目立つ。 3後半のチームロボトルではG・O・デスのダイレクト特性のによってアリカ・カリンとともに無力化してしまう。 4序盤の1vs1だとサイカチスの変形→クロス攻撃セット→クロス攻撃ファイアで瞬殺。 変形後の攻撃力の低さと装甲全般の低さもあって、メダロット4ではリーダーの立場をネオさくらちゃんと交代させられた。 メダチェンジしてドライブBで攻めつつ、回避するというのが設計思想として見えてくる。 だが、ダークパンサーと同じく低装甲・高回避の殴る特化機体としては、回避のステータスが不足している。 特にドライブCは死に急いでるようにしか見えない。 全てのがむしゃら攻撃を使うメダロットに言えることだが、防御役のメダロットで補うのが良いだろう。 ストーリー上でコウジ、アリカとの3人でチームロボトルを行う機会が多いメダロット4において、本機はメダチェンジさせた方が地形相性的にも活躍し易い。 カブトバージョンの場合はローテを変更してメダチェンジさせよう、特に北と南の四天王攻略で役立ってくれる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi ゲームシステムの差異を鑑みても、ユニトリスやダークパンサーらと一緒に、かなりの救済がなされた。 具体的には、一番ネックだった装甲値の上昇と、攻撃力不足を間接的に補う成功値の上昇。 双方共に2倍程度の数値になっており、これでやっと、この機体に正当な性能が与えられたと言っても良いだろう。 しかし今度はシンソード表示ミスという新たな問題が浮上。 何といっても両手とも左手なのでかなり異様である。・・・奇妙な(ry メダロットS ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダロット再始動以降、先代であるスミロドナッドと、後継機のマカイロドウス系列メダロットが活躍する中で、メダロット・navi以来の登場となる。 メダチェンジ前の頭部と左腕の技は、メダロット4までと同一。 右腕パーツの技は先代同様の乱撃特性かつ、コラボメダロットのグレイウォーズ以来となるチャージクローに変更された。 グレイウォーズの両腕と同様ヘヴィパーツに該当し、ステータス面ではそれを上回る。 メダチェンジ前の脚部特性はクライマー。 メダチェンジ前後で、岩山や山地のロボトルを得意としているのが強みである。 ヘヴィリミットは右腕パーツを支えられる1で、充冷値も891と申し分ない高さ。 メダチェンジ後のドライブAはメダロット4までと同一だが、ドライブBとドライブCは大幅に変更された。 ドライブBはメダロット9までの先代を思わせるチャージブレード、ドライブCはパイル。 コレにより、左右の腕が乱撃と全パーツ特性だったメダチェンジ前から、ドライブBとドライブCの両方が貫通特性と、大きく変化する。 ドライブBとドライブC共に成功値が低いため、味方のマイナス症状攻撃や、たすける技で補いたい。 ムーブの脚部特性はランドクルーザー。 また、メダチェンジ前後で格対値が高めなのが特徴である。 メダチェンジ前後で得意とする地形が多く、状況に応じて様々な特性を持つ格闘攻撃やトラップを使い分けられるという強みを持つ。 登場人物としてのエクサイズ メダロット3 先述の様に第3話よりコウジのメダロットとなる。 月の海でメダロット三原則のないメダロットたちに襲われたコウジを庇い負傷。 絶対的なピンチに陥ったときに、彼の脳裏に誰か?の声がよぎる。 声の主は彼に力を授け、クラフティモードへの変形を可能にする。 圧倒的な機動力とパワーを手に入れ、あっという間に相手を葬り去った。 クラフティモード時の必殺技は、前足を発射するメダブレイク。 この時、メダロット達に言い放った台詞 「おまえは もう ていし している!」 は言うまでもなく、往年の某世紀末格闘漫画のパロディ。 後年、メダロットの漫画作品がそれと同じ漫画配信サービスで展開されるとは誰も思ってもいなかっただろう。 メダロットS イベント「目指すはお宝!エルドラード冒険譚」にて、コウジのメダロットとして初登場。 恐らく、追体験ストーリー「新装版メダロット2」およびメインストーリー第4部「企業に揺らめく影」のスミロドナッドと同一人物と思われる。 「目指すはお宝!エルドラード冒険譚」イベント中では、悪の三将軍のひとり、緑のバッドハッカー相手にメダチェンジを活かして山登り対決に勝利している。 後にメインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」にてもコウジ共々登場。 サラミがゴクード達に命じて洞窟を攻撃して崩落させた際に、生き埋めになったクロスを救出。 その後、スルメ配下のロボロボ団員相手にロボトルを繰り広げた。 漫画「メダロット3」 キノコの胞子事件でダメージを負った、ラムタムの新しいパーツとして登場。 タマオ・ピルバーレンとのロボトルでは、流石の実力差を見せ付けている。 メダロット社屋上での戦いでは、強化メダロット達に苦戦。 更に途中でコウジが、ロボロボ団に攫われたメダロット博士を追って離脱してしまう。 「コウジがいなくてもオレは・・・・」と単身戦いを続行するが、シーガルのメルトであえなくやられてしまった。 ▲ページ上部へ▲ アニメ「メダロット魂」 最新鋭のデスメダロットとして登場。 そのスペックは同時に登場したユニトリスにも引けを取らないもので、テストでは3体のドークスを歯牙にも掛けなかった。 レクリスモードへの変型も可能。 謎のメダロッター/コクリュウ機(試作機) こちらのエクサイズは、劇中では試作機とされている。 コクリュウが、ユニトリスに敗北した謎のメダロッターに、自身のパートナーたるドークスを棄てることと、メタビーを倒すことのふたつを条件として渡された。 ギンカイとの2対1という一方的かつ卑怯な戦い方でメタビーを打ち破り、見事謎のメダロッターは約束どおりにエクサイズを手に入れたのだった。 それからエクサイズと共にデスメダロット狩りを行なったが、イッキやアリカは、やっていることがデスメダロッターと変わらない、と激怒。 しばらくして、謎のメダロッターはドークスとのケンカの末に和解し、エクサイズを放棄。 直後にエクサイズはコクリュウが操り、ギンカイのユニトリスと共にメタビーとドークスとの2対2のロボトルとなる。 バッテリーを破損したことで機能停止したドークスを蹂躙すると思われたが、その直後に奇跡的に再起動したドークスの一閃で機能停止した。 このエクサイズはウラガスミに回収され、再びコクリュウが使用。 ギンカイのユニトリスと共にブロッソメイルの捕獲を目論むも、敵わないと踏んで撤退した。 後に完成型ブロッソメイルによって、自分に逆らったギンカイへの八つ当たりの如く、破壊されてしまった。 なおアンビギュアス2を渡し、デスメダロッターに転向したワカバと共にギンカイ宅を訪れた際にもエクサイズを使用しているが、恐らくはコレとは別物だろう。 量産機 デスメダロット社で大量生産、一般販売が行われたもの。 キントラ?が使用する機体となる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 STG(サーベルタイガー)型一覧 スミロドナッド 永遠のライバル、孤高の狩人 エクサイズ 罠を張り、俊敏な動きで獲物を狩る! リギングラ 変動使えどもトラ型は伊達じゃないぜ マカイロドウス 狙われたが最後、その爪に襲われたら命は無い シミタートゥース 生まれ変わった虎。その腕に繰り出すのは閃光の一撃 セイヴァタリス 騎士の誇りを宿した無制限の世界の虎 対抗機体 サイカチス カブトバージョンの主人公機、変形可能な爆走新型KBT! ユニトリス 2種類のチャージでフィールドを疾走する新型ライオン ドークス 変形後の脚部タイプが同じ、こちらは匍匐移動だが 類似モチーフ機体 スプライトゥス メダロットRの十二支の「寅」がモチーフ グロザムティーガ 虎系列の集大成、MEDA学院の雌虎 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター 登場作品のカブトver.にてコウジが使用。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「エクサイズ」(男) 頭部 インサルト STG-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 30 29 5 速度 せっち 射撃トラップ 右腕 シンソード STG-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 30 25◎ 8 10 速度 がむしゃら ソード 左腕 ソリッドハンマー STG-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 14 17 4 6 速度 なぐる ハンマー 脚部 キーンエッジ STG-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 34 46 47 23 15 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 105 28 50 63 31 17 速度 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 34 27 5 速度 せっち 格闘トラップ ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 16 24 4 6 速度 なぐる ソード ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 32 16◎ 4 6 速度 がむしゃら ハンマー ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「エクサイズ」(男) トラ型メダロット たいおうぼうぎょの スタンダード! シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 105 28 50 63 33 17 速度 多脚 他、メダロット3の項に同じ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「エクサイズ(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3・第4弾 4・3 4 30(無) 30(無) 32(緑) 格闘 通常格闘・射撃罠設置 移動可能方向 【射撃罠設置】【通常格闘】 通常攻撃を行うか、射撃トラップを設置 (次に行動するまで、射撃攻撃をした相手メダロットに10ダメージ)かを選ぶことができる。 「エクサイズ(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 3 0 40(緑) 30(無) 32(無) シフト格闘 通常格闘・格闘罠設置 移動可能方向 【通常格闘・格闘罠設置】 攻撃を行う前に、フィールドに格闘トラップ(格闘攻撃をした相手メダロットに威力分ダメージ)を設置する。 (攻撃のみ・設置のみは不可。ただし、この攻撃が無効にされても設置できる) ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「エクサイズ」(男) 頭部 インサルト STG-11BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 16 70 2 設置 せっち 射撃トラップ 0~3 味方1体 右腕 シンソード STG-12BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 52 18◎ 7 速度 がむしゃら ソード 1~2 敵1体 左腕 ソリッドハンマー STG-13BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 34 8 9 速度 なぐる ハンマー 1~2 敵1体 脚部 キーンエッジ STG-14BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 19 21 23 17 6 設置 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 195 48 76 53 46 28 設置 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 34 79 2 設置 せっち 格闘トラップ 0~3 味方1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 70 27◎ 4 速度 がむしゃら ソード 1~2 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 36 12 2 速度 なぐる ハンマー 1~2 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 - navi - S
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1362.html
「メダロットDS」に登場するメダルたち 「メダロットDS」に登場するメダルたち 入手時期まとめ 登場メダルたちアース アイス イージス カブト キャット キング クイーン クモ クワガタ サル サンダー スカイ スター ステルス スナイパー デビル トータス ドクター ドッグ ドラゴン ドリーム ナース ナイト ニンジャ ハート ハンター ビースト ファイア プラント プリンセス マーメイド マジシャン マリン ムーン レックス ロケット 入手時期まとめ 入手時期 メダル名 備考 初期 カブト(カブトVerのみ) (強制)父親の部屋から クワガタ(クワガタVerのみ) 廃工場アジト編 ハート (強制)学校の屋上でアリカから貰う ナイト (強制)スルメとの敗北イベント後イッキから貰う メダロット社占拠編 スカイ (拾得)メダロット研究所の箱から入手 マーメイド (拾得)メダロット社地下1階にある箱から入手※クリア前に入手するにはロボロボ団との戦闘に敗北する必要あり。クリア後にノーリスクで地下へ入ることが可能になるのでスルーしてもいい。 ドッグ (拾得)メダロット社2Fの箱から入手 サル (拾得)メダロット社5Fの箱から入手 デパート大会編 ファイア (強制)メダシティデパートでの大会優勝商品 にんじんじま事件編 クモ (拾得)にんじんじま側の関所の桟橋の先を調べる ナース (拾得)じゃがいもやまに落ちている トータス (拾得)じゃがいもやまの箱から入手 キャット (拾得)じゃがいもやまに落ちている サンダー (強制)事件解決後クルミから貰う セロリやまアジト編 ニンジャ (イベント)セロリやま墓地へむかう途中にいるお兄さんとロボトルし勝利 ビースト (拾得)セロリやま洞窟の岩を壊した先にある隠し通路の先の箱から入手 ブレイクアプリ入手後 ハンター (拾得)じゃがいもやまの岩を壊した先にある箱から入手 スナイパー (拾得)セロリやま入ってすぐ右側の岩を壊した先で拾う カイワレとう編 キング (拾得)カイワレとう4階にある隠し階段から3階へ行き、その先にある箱から入手。 ムーン (拾得)カイワレとう5階にある隠し階段から6階へ上り、その先にある箱から入手。 メダリンピック編 レックス (拾得)廃工場の橋の下にある箱から入手 ED後各地で入手 ステルス (拾得)メダシティのエレベーターで降りた先の倉庫の箱から入手 マジシャン (イベント)メダシティの開発室のカトーと勝負し勝利する。 ドクター (拾得)メダランドのホラーハウス地下の桟橋でシップアプリを使用して入手。 ED後失われしメダル スタークイーンデビルロケット (イベント)以後のイベントのために注意が必要、参考までにこちらのリンクを参照のこと ED後月 ドリーム (拾得)月の洞窟、入ってすぐ右側の穴から地下2Fへ、岩を壊しながら進み、一番右上端壁際の岩を壊したあと壁を調べる。 プリンセス (拾得)月の洞窟の地下3階の左上端の岩を壊し(イベント発生する空間の隣の道)壁を調べる。 Wi-Fi配信メダジャーナル アイスプラント (配信)第2回メダジャーナル配信で入手(6月8日~6月14日)。第5回メダジャーナルで再配信(6月29日~7月5日)。第10回メダジャーナルで再配信(8月3日~)。 アースイージス (配信)第5回メダジャーナル配信で入手(6月29日~7月5日)、第10回メダジャーナルで再配信(8月3日~)。 ドラゴンマリン (配信)第9回メダジャーナル配信のイベントをクリアし入手(7月27日~8月2日)、再配信予定は現在不明。 クワガタ(カブトVerのみ) (配信)第10回メダジャーナル配信で入手(8月3日~)。※LV60まで育成済み。 カブト(クワガタVerのみ) 登場メダルたち アース 性格 プロテクト まもる・なおすスキルのパーツから狙う 得意なスキル がむしゃら ねらいうち まもる 得意な脚部タイプ 多脚タイプ メダフォース1 オロゲニー 地形をさんちに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 メダフォース2 バーン 味方全体の格闘攻撃に継続効果を付加。 第5回メダジャーナル配信で入手(6月29日~7月5日)。第10回メダジャーナルで再配信(8月3日~) アイス 性格 チェンジ がむしゃら・ねらいうちスキルのパーツから狙う 得意なスキル がむしゃら ねらいうち たすける 得意な脚部タイプ 戦車タイプ メダフォース1 グレイシャー 地形をアイスに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 メダフォース2 ステイシス 味方全体の格闘攻撃に停止効果を付加。 第二回メダジャーナル配信で入手(6月8日~6月14日)、第五回メダジャーナル配信で再配信(6月29日~7月5日)。 イージス 性格 チェンジ がむしゃら・ねらいうちスキルのパーツから狙う 得意なスキル ねらいうち まもる うつ 得意な脚部タイプ 潜水タイプ メダフォース1 リフレクター 相手の攻撃を1回だけ威力2倍にして反射する。 メダフォース2 バーニング 相手チーム全体に継続症状を付加させる格闘攻撃。 第五回メダジャーナル配信で入手(6月29日~7月5日)。 カブト 性格 パワー 装甲が高いパーツから狙う 得意なスキル うつ ねらいうち たすける 得意な脚部タイプ 二脚タイプ メダフォース1 いっせいしゃげき 使用者の装備する射撃パーツの威力に応じて強力になる攻撃。 メダフォース2 バーサーク ロボトル終了まで攻撃力が上がる。重複は未確認 父親の部屋で最初に入手。カブトバージョンのみ。 キャット 性格 スピード 脚部パーツから狙う 得意なスキル なぐる がむしゃら ねらいうち 得意な脚部タイプ 二脚タイプ メダフォース1 キャットウォーク 使用者は一定時間あらゆる攻撃を回避する能力を得る。(必中の火薬・アサッシンも回避可能) メダフォース2 オーバードライブ 味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。 じゃがいもやまで拾う。 キング 性格 プロテクト まもる・なおすパーツから狙う 得意なスキル なぐる うつ なおす 得意な脚部タイプ 戦車タイプ メダフォース1 サバイバル 相手チーム全体の回復系わざをすべて封じる。 メダフォース2 レベルロスト 使用したロボトルがおわるまで相手チームのメダルの合計レベルを5下げる。 カイワレ塔4階にある隠し階段から3階へ行き、その先にある箱から入手。 クイーン 性格 プロテクト まもる・なおすパーツから狙う 得意なスキル うつ ねらいうち しかける 得意な脚部タイプ 浮遊タイプ メダフォース1 ワンダープラント 味方エリアに充填と冷却を上げるプラントを設置する。 メダフォース2 エフェクトラップ 味方エリアのトラップを破壊して、相手エリアにたすけるトラップを設置する。 失われたメダルの1枚、注意が必要。参考までにこちらのリンクを参照のこと クモ 性格 スナイパー 頭部パーツから狙う 得意なスキル がむしゃら ねらいうち しかける 得意な脚部タイプ 多脚タイプ メダフォース1 ダウンプラント 相手エリアに充填と冷却を下げるプラントを設置する。 メダフォース2 バインド 味方全体の格闘攻撃に束縛効果を付加。 にんじんじま側関所の海岸桟橋端で拾う。 クワガタ 性格 スピード 脚部パーツから狙う 得意なスキル なぐる がむしゃら たすける 得意な脚部タイプ 二脚タイプ メダフォース1 からたけわり 相手メダロット1体の全てのパーツにダメージ。 メダフォース2 よこいっせん 相手メダロット全体の1パーツにダメージ。 父親の部屋で最初に入手。クワガタバージョンのみ。 サル 性格 ハンター 装甲が低いパーツから狙う 得意なスキル がむしゃら ねらいうち しかける 得意な脚部タイプ 多脚タイプ メダフォース1 リロード 味方チーム全体の頭部パーツの使用回数を回復させる。 メダフォース2 MFアブソーバー 味方・相手チーム両者ともフォースチャージが出来なくなる。 メダロット社の5Fの箱から入手。 サンダー 性格 アシスト たすける・しかけるスキルのパーツから狙う 得意なスキル なぐる うつ がむしゃら 得意な脚部タイプ 飛行タイプ メダフォース1 ライトニング 相手チーム全体の動きをしばらく止める格闘攻撃。 メダフォース2 ステイシス 味方チーム全体の格闘攻撃に停止の効果。 じゃがいもやまの事件解決後クルミから貰う。 スカイ 性格 アシスト たすける・しかけるスキルのパーツから狙う 得意なスキル がむしゃら まもる なぐる 得意な脚部タイプ 飛行タイプ メダフォース1 グラビティ 味方チーム全体の射撃攻撃が成功2倍になる。 メダフォース2 リジェネレート 味方チーム全体の壊れたパーツがすべて復活する。 メダロット研究所の箱から入手。 スター 性格 チェンジ がむしゃら・ねらいうちスキルのパーツから狙う 得意なスキル なぐる がむしゃら まもる 得意な脚部タイプ 車両タイプ メダフォース1 ブレイブ 一定時間味方への攻撃の身代わりとなって紙一重で回避する。 メダフォース2 よこいっせん 相手メダロット全体の1パーツにダメージ。 失われたメダルの1枚、注意が必要。参考までにこちらのリンクを参照のこと ステルス 性格 ハンター 装甲が低いパーツから狙う 得意なスキル たすける まもる しかける 得意な脚部タイプ 飛行タイプ メダフォース1 ステルスアタック 次の行動の充填中はあらゆる攻撃を回避する。 メダフォース2 ソニックショット 使用者の射撃系パーツを使って相手チーム全体に射撃攻撃を浴びせる。 ED後、メダシティのエレベーター降りた先の扉内倉庫奥の箱から入手。 スナイパー 性格 スナイパー 頭部パーツから狙う 得意なスキル ねらいうち うつ しかける 得意な脚部タイプ 多脚タイプ メダフォース1 ニードルショット 相手1体の頭部パーツにダメージを与える。 メダフォース2 ソニックショット 使用者の射撃系パーツを使って相手チーム全体に射撃攻撃を浴びせる。 セロリ山入ってすぐ右の岩をブレイクアプリで壊した先に落ちている。 デビル 性格 ランダム ランダムに狙う(格闘攻撃のターゲットさえも) 得意なスキル がむしゃら なぐる なおす 得意な脚部タイプ 戦車タイプ メダフォース1 ジェノサイド 相手チーム全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。 メダフォース2 タイラント 相手1体に対して、使用者が装備する全ての攻撃パーツを使って攻撃。 失われたメダルの1枚、注意が必要。参考までにこちらのリンクを参照のこと トータス 性格 パワー 装甲が高いパーツから狙う 得意なスキル うつ ねらいうち なおす 得意な脚部タイプ 戦車タイプ メダフォース1 プロテクション 味方チーム全体のダメージが1/2となり悪い効果を防ぐ。 メダフォース2 ノンイバーシブ 相手チーム全体を回避も、防御もできなくする。 じゃがいもやまの箱から入手。 ドクター 性格 リカバリー なおす・まもるスキルのパーツから狙う 得意なスキル なぐる たすける しかける 得意な脚部タイプ 車両タイプ メダフォース1 スーパーサーチ 味方チーム全体の成功性能がかなりアップする。 メダフォース2 エフェクトラップ 味方エリアのトラップを破壊して、相手エリアにたすけるトラップを設置する。 メダランドのホラーハウス地下の桟橋でシップアプリを使用して入手。 ドッグ 性格 プロテクト まもる・なおすスキルのパーツから狙う 得意なスキル うつ ねらいうち がむしゃら 得意な脚部タイプ 二脚タイプ メダフォース1 ロックラッシャー 敵1体の、装甲が厚いパーツを破壊する。(頭パーツは除く) メダフォース2 タイラント 敵1体に対してすべての攻撃パーツで畳み掛ける。 メダロット社の2Fの箱から入手。 ドラゴン 性格 リカバリー なおす・まもるスキルのパーツから狙う 得意なスキル うつ なおす たすける 得意な脚部タイプ 飛行タイプ メダフォース1 ボルテックス 地形をさばくに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 メダフォース2 バーサーク ロボトル終了まで攻撃力が上がる。重複は未確認 第九回メダジャーナルのレトルトイベントをクリアして入手。(再配信予定は不明。) ドリーム 性格 リカバリー なおす・まもるスキルのパーツから狙う 得意なスキル うつ たすける なぐる 得意な脚部タイプ 浮遊タイプ メダフォース1 フロート 味方チーム全来の脚部タイプが浮遊になる。 メダフォース2 リバース 味方チーム全体の機能停止したメダロットを蘇生させる。 ED後の月の洞窟、入ってすぐ右側の穴から地下2Fへ、岩を壊しながら進み、一番右上端壁際の岩を壊したあと壁を調べる。 ナース 性格 アシスト たすける・しかけるスキルのパーツから狙う 得意なスキル なおす たすける まもる 得意な脚部タイプ 二脚タイプ メダフォース1 リペアプラント 味方エリアにダメージが徐々に回復するプラントを仕掛ける。 メダフォース2 リジェネレート 味方チーム全体の壊れたパーツをすべて復活させる。 じゃがいもやまで拾う。 ナイト 性格 プロテクト まもる・なおすパーツから狙う 得意なスキル まもる うつ なぐる 得意な脚部タイプ 車両タイプ メダフォース1 インプレグナブル 味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。 メダフォース2 ハイモビリティ 味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。 あきちの工場でのスルメイベント後、パートナーから受け取る。 ニンジャ 性格 スナイパー 頭部パーツから狙う 得意なスキル がむしゃら たすける しかける 得意な脚部タイプ 二脚タイプ メダフォース1 シノビアクション 味方チーム全体の成功と回避の性能がアップする。 メダフォース2 ガンスリンガー 素早い動きで右腕と左腕パーツを同時に使う。 セロリやまの男性とロボトルし勝利後入手。 ハート 性格 アシスト たすける・しかけるスキルのパーツから狙う 得意なスキル うつ ねらいうち たすける 得意な脚部タイプ 二脚タイプ メダフォース1 ハイパーリペア 味方全体に強力な継続リペア症状を付加する メダフォース2 ノンイーバシブ 相手チーム全体を回避も防御も出来なくする もろこしがくえん屋上でアリカから貰う。 ハンター 性格 ハンター 装甲が低いパーツから狙う 得意なスキル なぐる がむしゃら しかける 得意な脚部タイプ 潜水タイプ メダフォース1 アタックトラップ 味方エリアのトラップを破壊して、相手エリアに攻撃トラップを設置する。 メダフォース2 ガンスリンガー 素早い動きで右腕と左腕パーツを同時に使う。 じゃがいもやまでブレイクアプリを使用し、岩の先にある箱から入手。 ビースト 性格 チェンジ がむしゃら・ねらいうちスキルのパーツから狙う 得意なスキル なぐる ねらいうち がむしゃら 得意な脚部タイプ 多脚タイプ メダフォース1 バインダー 相手チーム全体に束縛症状を付加させる格闘攻撃。 メダフォース2 ハイモビリティ 味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。 セロリやまの洞窟の、下側の壁に接しているある岩を壊した先にある隠し通路の奥にある箱から入手。 ファイア 性格 パワー 装甲が高いパーツから狙う 得意なスキル なぐる がむしゃら たすける 得意な脚部タイプ 浮遊タイプ メダフォース1 エクスプロシブ 味方チーム全体の射撃攻撃に絶対ヒット+貫通の効果を付加。 メダフォース2 バーニング 相手チーム全体に継続症状を付加させる格闘攻撃。 メダシティデパートでのロボトル大会優勝商品。 プラント 性格 リカバリー なおす・まもるスキルのパーツから狙う 得意なスキル なおす たすける しかける 得意な脚部タイプ 二脚タイプ メダフォース1 トランジション 地形をしんりんに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 メダフォース2 MFアブソーバー 味方・相手チーム両者ともフォースチャージが出来なくなる。 第二回メダジャーナル配信で入手(6月8日~6月14日)、第五回メダジャーナル配信で再配信(6月29日~)。 プリンセス 性格 チェンジ がむしゃら・ねらいうちスキルのパーツから狙う 得意なスキル たすける まもる なおす 得意な脚部タイプ 飛行タイプ メダフォース1 ホビリティ 相手チーム全体の移動と回避の性能を下げる。 メダフォース2 リバース 味方チーム全体の機能停止したメダロットを蘇生させる。 ED後月の洞窟の地下3階の左上端の岩を壊し(イベント発生する空間の隣の道)壁を調べる。 マーメイド 性格 スピード 脚部パーツから狙う 得意なスキル なおす まもる しかける 得意な脚部タイプ 潜水タイプ メダフォース1 レストネーション 味方チーム全体の全てのパーツのダメージを50ずつ回復。 メダフォース2 レベルロスト 使用したロボトルがおわるまで相手チームのメダルの合計レベルを5下げる。 メダロット社地下1Fの箱から入手(クリア前に手に入れるには一度ロボロボ団員イベント戦に負ける必要あり。) マジシャン 性格 リカバリー なおす・まもるスキルのパーツから狙う 得意なスキル なぐる うつ ねらいうち 得意な脚部タイプ 浮遊タイプ メダフォース1 パワーアップ 味方チーム全体のパーツ性能が全体的にアップする。 メダフォース2 バインド 味方チーム全体の格闘攻撃に束縛の効果を付加。 ED後、メダシティ開発室2階のカトーとのロボトルに勝利し入手。 マリン 性格 スピード 脚部パーツから狙う 得意なスキル ねらいうち まもる うつ 得意な脚部タイプ 潜水タイプ メダフォース1 タイダルボア 地形をすいちゅうに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 メダフォース2 リジェネレート 味方チーム全体の壊れたパーツをすべて復活させる。 第九回メダジャーナルのレトルトイベントをクリアして入手。(再配信予定は不明。) ムーン 性格 プロテクト なおす・まもるスキルのパーツから狙う 得意なスキル たすける ねらいうち なおす 得意な脚部タイプ 浮遊タイプ メダフォース1 オプチカル 味方チーム全体の射撃攻撃の威力が2倍になる効果を付加。 メダフォース2 オーバードライブ 味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。 カイワレ塔5階にある隠し階段から6階へ上り、その先にある箱から入手。 レックス 性格 パワー 装甲が高いパーツから狙う 得意なスキル なぐる がむしゃら うつ 得意な脚部タイプ 二脚タイプ メダフォース1 インベーション しばらくの間全ての地形を得意にする。 メダフォース2 タイラント 相手1体に対して、使用者が装備する全ての攻撃パーツを使って攻撃。 廃工場ベルトコンベア下にある箱から入手。(ストーリー終盤から?) ロケット 性格 ランダム ランダムに狙う(格闘攻撃のターゲットさえも) 得意なスキル がむしゃら ねらいうち たすける 得意な脚部タイプ 車両タイプ メダフォース1 コンストラクト 地形をまちなかに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。 メダフォース2 バーン 味方チーム全体の格闘攻撃に継続の効果を付加。 失われたメダルの1枚、注意が必要。参考までにこちらのリンクを参照のこと
https://w.atwiki.jp/psp321321/pages/2.html
サイトメニュー [PR]ブログパーツ トップページ サイトマップ 相互リンク 質問板 総合掲示板 メールフォーム 姉妹サイト 改造コード一覧 無双OROCHI すべてのコードをみる
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/181.html
Ocarina Code Manager専用テキストファイルのみ公開しています。 右クリック保存でDLできます。 ウイニングイレブンプレメーカー2009 ウイニングイレブンプレメーカー2012 大乱闘スマッシュブラザーズXステージ追加、曲追加等のコードはこちらのサイト様をご覧になってみてください。 テイルズオブグレイセス (アップデート版、みんなのおすすめセレクション版共通) テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 モンスターハンター3